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索尼公布新專(zhuān)利,為PlayStation VR暈動(dòng)癥找到解決方案

對于任何用戶(hù)來(lái)說(shuō),虛擬現實(shí)(VR)都是一段愉快的時(shí)光,可以讓他們逃離現實(shí),享受各種新的體驗。對一些人來(lái)說(shuō),暈動(dòng)病可能會(huì )導致很多不同的問(wèn)題,這些問(wèn)題可能會(huì )對一個(gè)人從一個(gè)頭銜中獲得的快樂(lè )程度造成真正的打擊。盡管許多公司都在想方設法解決這一問(wèn)題,但索尼似乎已經(jīng)有了一項新專(zhuān)利,為PlayStation VR頭盔的暈車(chē)問(wèn)題找到了解決方案。

根據comicbook的報道,索尼早在2017年就申請了這項專(zhuān)利,它詳細介紹了一種方法,可以通過(guò)降低或消除虛擬現實(shí)游戲中模擬動(dòng)作產(chǎn)生的暈動(dòng)病的影響,幫助PlayStation VR體驗變得更好?,F在該專(zhuān)利已經(jīng)通過(guò)并發(fā)布,我們可以看到索尼想出的解決方案是如何工作的,以及它將如何為所有人帶來(lái)更流暢的VR體驗。

這項專(zhuān)利詳細說(shuō)明了索尼希望如何通過(guò)賦予PlayStation VR功能來(lái)改善用戶(hù)體驗,使其牢固地定位一個(gè)“健康閾值”,從而能夠判斷用戶(hù)何時(shí)開(kāi)始受到過(guò)度刺激。由于每個(gè)患有暈動(dòng)病的人都在不同的時(shí)間感受到了這種影響,這個(gè)系統可以幫助檢測和預防暈動(dòng)病的影響。


同時(shí)可以在專(zhuān)利中看到,它將針對“負面”詞匯實(shí)施,這些詞匯是用戶(hù)不滿(mǎn)的證據。這個(gè)功能并不能阻止暈動(dòng)病的發(fā)生,它可以在VR體驗變得強大之前幫助阻止暈動(dòng)病的發(fā)生。這表明,除了其他事情外,索尼正專(zhuān)注于控制問(wèn)題的解決方案,而不是預防暈動(dòng)病。

值得注意的是,這項專(zhuān)利的一個(gè)有趣之處在于,它的特點(diǎn)是一個(gè)無(wú)線(xiàn)耳機和一個(gè)更獨立的裝置的電池。目前,PlayStation VR頭盔要求用戶(hù)通過(guò)許多電纜連接到PlayStation 4,甚至坐在PlayStation攝像機的范圍內。但也可能暗示著(zhù)索尼計劃在未來(lái)推出任何新款PlayStation VR,但當然,這只是目前的猜測。

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